Quelques ressources complémentaires à faire chez soi

 


Quelques ressources complémentaires à faire chez soi pour celles et ceux qui souhaitent s’initier apprendre le code en ligne :

  • Hour of code

Le meilleur site pour s’initier à la programmation.

http//:studio.code.org

1- StarWars : construire une galaxie en codant

Pour s’initier à la « programmation en blocs » (au Brevet à partir de 2017) je recommande de suivre le tutoriel  StarWars : construite une galaxie en codant

2- Lightbot

Lightbot est un jeu de logique : un casse-tête dont le fonctionnement est basé sur des concepts de programmation.

Lightbot apporte aux joueurs une meilleure compréhension des bases de l’informatique, comme les procédures, les boucles et les conditions, et ce, juste en aidant un robot à allumer des cases, au moyen de commandes.

https://lightbot.com/hocflash.html

3-Silent Teacher

Pour découvrir à quoi ressemble la programmation et ses concepts clés.

Ici pas de consignes : Vous apprenez par essais-erreurs. Cela débute très simplement avec des additions ou des multiplications basiques, avant de mener à des variables et des fonctions.

A la fin de Silent Teacher vous aurez un petit aperçu de ce à quoi peut ressembler le code informatique, et vous aurez compris quelques bases.
http://silentteacher.toxicode.fr/

  • Créer son application Androïd avec AppInventor2

App Inventor 2, c’est quoi ?
App inventor 2 est un site/outil créé par Google permettant à des non spécialistes de concevoir des applications Android. (ne fonctionne malheureusement pas avec Iphone et Ipad)

La prise en main est simple. En quelques minutes, on arrive à faire des choses étonnantes.

Le gros avantage est de voir son application exécuté immédiatement, sur son téléphone (ou sa tablette) si celui-ci et l’ordinateur sont reliés au même réseau wifi.

Rien n’est à installer sur son ordinateur, il est cependant nécessaire d’avoir un compte google. Côté téléphone, il suffit de charger une application. (app inventor companion)

A partir de votre navigateur, vous créez des projets par le biais d’une interface en deux parties :
– une page de conception de l’écran (boutons, labels, etc …)
– une page de programmation par blocs de type Scratch.

http://appinventor.mit.edu/


Dans cet article vous trouverez les ressources nécessaires pour programmer en mode graphique les interfaces PICAXE et les interfaces ARDUINO présentes dans le laboratoire de Technologie.

Cliquer sur l’image pour accéder à l’interface de programmation des cartes Arduino

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